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【108-2】遊戲運用及程式設計
【108-2】遊戲運用及程式設計
註冊課程
開課機構
輔仁大學
課程分類
人文藝術
課程子類
設計
學習時數
每週2小時
上課語言
中文
字幕語言
無字幕
修課費用
免費
周德嬚
周德嬚
輔仁大學
講師
簡介
主要經歷
輔仁大學 進修部圖書資訊學系  兼任講師
輔仁大學 英國語文學系 兼任講師 
輔仁大學 師資培育中心 兼任講師 

代表重要著作
1. Tang, K.Y., Chou, T.L, & Tsai, C.C. (2019). A content analysis of computational thinking research: An international publication trends and research typology. The Asia-Pacific Education Researcher. DOI 10.1007/s40299-019-00442-8 (SSCI)
2. Chou, T. L., Wu, J. J., & Tsai, C. C. (2018). Research trends and features of critical thinking studies in e-Learning environments: A review. Journal of Educational Computing Research, DOI: 10.1177/0735633118774350. (SSCI)

課程簡介

本課程以實作教學與專家工作坊為主,培養學生利用數位科技進行人文知識生產的轉譯文學能力與基礎程式設計等跨領域能力。課程中將邀請產業界專家介紹文學知識轉譯技巧並實作。同時,為結合鄰近兩所高中108新課綱多元選修之需求,本課程將引導學生使用線上遊戲化程式的3D AR/ VR/ XR設計工具 “CoSpaces Edu”,透過Google Blockly視覺化程式設計語言環境與JavaScript 程式語言,輔以pair programming 結對程式設計,以及實作發表的教學法,引導學生擷取電影當中的文化議題並轉譯為3D AR/ VR/ XR互動遊戲,以設計出符合高中生認識多國文化的學習教材為目標。

課程目標

課程以實驗數位人文型態為主,邀請國內文學動漫創作競賽評審,以及邀請國內外藝術經典互動設計專家,引導同學了解國內外互動創作設計產業發展與需求,包含融入教育意涵的遊戲設計,與沉浸式互動藝術設計等,讓人文社會背景學生思考互動設計創作等跨領域就業發展等可能性。

適用對象

英國語文學系與人文相關學系的學生,對運算思維感興趣

課程特色

應用數位工具/技術:CoSpaces Edu.、JavaScript
課程領域:英國語文、多媒體設計、資訊科技

課程進度

CH 1 課程介紹
CH 2 World cinema: 多元文化之窗
CH 3 專題演講–遊戲化、教育與商業實踐的一些想法
CH 4 運算思維 設計思維 CoSpaces Edu. 3D AR/ VR/ XR 介紹場景設計I 人物設定 360度環景設計
CH 5 多元識讀教學
CH 6 專題演講 – 數位轉譯-從藝術經典到互動設計
CH 7 場景設計II 媒材蒐集 多媒體設計
CH 8 腳本設計、流程圖設計
CH 9 期中報告 - 計畫提案
CH 10 CoSpaces Edu. 程式設計 - 互動機制設計 (事件、迴圈)
CH 11 CoSpaces Edu. 程式設計 - 計分機制設計 (變數、函式)
CH 12 CoSpaces Edu. 程式設計 - JavaScript 程式設計
CH 13 分組指導
CH 14 分組指導
CH 15 期末報告 – 成果展示
CH 16 優良作品分享

先備知識