本課程將介紹材質、影像、音樂等多媒體素材的特性,並藉由Unreal遊戲引擎,透過遊戲開發誘發學生之學習動機。課程中將透過視覺化程式開發的方式,整合各項多媒體資源,進行問題導向之設計開發,以具體呈現多媒體系統整合的各項元素面貌。學員們可以在講師的引導下,培養程式邏輯的訓練能力,而不拘泥於程式語言語法的框架。
以Unreal Engine 遊戲引擎學習3D遊戲之設計技巧。
本校大一大二與大三(資管系與多媒體系、四技、二技、五專)專業科目之先修課程/本校非資訊與非設計科系同學為選修課程/其他大專院校有興趣之學生
延伸對象:108課綱高三先修課程
一般民眾:對遊戲開發入門有興趣的社會大眾
有無數的人想過要自己開發自己的夢想遊戲,但由於遊戲設計牽涉到美術、腳本、企劃以及程式開發撰寫,常非一人之力,或單一專業訓練可以達成。是以做美術的不會寫程式,寫程式的遊戲做得很醜,已成為遊戲課程發展的痛點
但本課程引入Unreal Engine 開發工具,將讓開發遊戲的門檻大幅下降。
還等什麼呢?最重要的就是激發你的想像力,只要九週,遊戲設計高手就是你。
第一週 基礎遊戲製作概論
第二週 美術與場景製作
第三週 藍圖腳本編輯器
第四週 藍圖腳本外部呼叫
第五週 互動設計
第六週 互動設計
第七週 可程式化材質與場景設計
第八週 使用者介面
第九週 .射擊遊戲專題製作