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【110-1】幼兒繪本動畫製作
【110-1】幼兒繪本動畫製作
註冊課程
開課機構
亞洲大學 明新科技大學
課程分類
社會科學
課程子類
跨領域教學
學習時數
每週2小時
上課語言
中文
字幕語言
無字幕
修課費用
免費
魏惠貞
魏惠貞
亞洲大學
教授

主要經歷
亞洲大學 人文社會學院幼兒教育學系 教授
台北市立大學 教育學院幼兒教育學系 副教授
台北市立師範學院 幼兒教育學系 講師
台北市立師專 幼兒教育學系 助教
新北市立樹林高中 國中家政教師 教師兼導師

李來春
李來春
國立臺北科技大學
教授

主要經歷
明新科技大學 多媒體與遊戲發展系 教授
國立臺北科技大學 互動設計系 教授
國立臺北科技大學 互動設計系 副教授
國立臺北科技大學 互動媒體設計研究所 副教授
國立臺北科技大學 工業設計系 副教授
國立臺北科技大學 工業設計系 助理教授
國立臺北科技大學 工業設計系 講師

代表重要著作
[1] Whei-Jane Wei, Lai-Chung Lee (2020, Jun). Exploring Augmented Reality Teaching Aids in Children’s Emotional Learning. Communications in Computer and Information Science, 1-11. MOST 107-2511-H-845-006.
[2] Hung-Ken LEE, Lai-Chung LEE (2019, Nov). The affinities and their influences of creating short animation: A comparison of academic and industry experts groups. Journal of the Science of Design.
[3] Chen-Chiou Chiu, Whei-Jane Wei, Lai-Chung Lee, & Ji-Che Lu (2019, Aug). Augmented reality system for tourism using image-based recognition. Microsystem Technologies, 1-16. MOST 105-2420-H-027-004-MY2, MOST 105-2221- E-027-044.
 

李宏耕
李宏耕
銘傳大學
助理教授

主要經歷
 銘傳大學 數位媒體設計學系 助理教授
 銘傳大學 數位媒體設計學系 講師
 果子獸互動科技股份有限公司 專案經理
 飛奕影藝有限公司 監製
 爾波國際股份有限公司 製作人
 
 代表重要著作
 [1] Chen, C. F., & Lee, H. K. (2020, July). An Interactive Model of Physical Fitness Activity for the Elderly. In International Conference on Human-Computer Interaction (pp. 169-173). Springer, Cham.
 [2] Lee, H. K., & Lee, L. C. (2019). The Affinities and Their Influences of Creating Short Animation: A Comparison of Academic and Industry Experts Groups. Journal of the Science of Design, 3(2), 2_11-2_20.
 [3] 李宏耕、李來春、李欣潔 & 賀天穎 (2018)。動畫電影記憶∕ 回憶之視覺與敘事表達研究。藝術評論,(34),105-147。
 [4] 李宏耕、李來春 (2017)。動畫短片敘事結構與聚焦設計研究. 國際數位媒體設計學刊,9(2),23-41。
 [5] 李來春、李宏耕、高玄 & 李宛庭(2017)。探討 3D 動畫固定鏡頭之敘事表現性-以《 Minuscule》 影集為例。藝術學報,(100),89-118。"

楊政穎
楊政穎
臺北市立大學
教授

主要經歷
臺北市立大學 資訊科學系 教授
臺北市立大學 資訊科學系 副教授
臺北市立教育大學 資訊科學系 助理教授
國立虎尾科技大學 資訊工程系 助理教授
朝陽科技大學 資訊工程系、網通所 助理教授

課程簡介

在當今數位時代,如何在人文課程上,結合數位科技與數位工具,幫助學生轉型傳統繪本形式,培育學生成為具備邏輯思考、問題解決與實作能力之數位人文跨領域創新人才。本課程將結合「玩偶的家」各式幼兒木製益智玩具、音樂玩具,透過實際參訪、業師演講、APB工作坊指導,培養學生包含動畫與數位媒體技能、3D建模、MAKAR擴增實境濾鏡特效等實作能力,創作幼兒最喜歡的可愛動畫繪本。

課程目標

本計畫旨在引導大學校院運用大數據及數位科技工具,製作幼兒動畫繪本,希冀幫助學生可以學到下列帶得走的技能,將來應用到職場上。
 一、繪本故事的題材導入資料庫系統,來梳理出最多被引用的故事內容。(認知目標)
 二、結合幼教、科技與設計的跨領域學習,培養跨領域專業能力。(認知目標)
 三、善用設計與科技,強化其幼兒故事腳本設計之教學活動。(技能目標)
 四、將幼兒繪本數位化、動態化,產生悅趣式學習效果。(情意目標)
 五、 利用大數據與雲端資料庫(Firebase),記錄幼兒對於何種內容興趣度最高、最有感覺,做為未來製作幼兒繪本的參考。(技能目標)
 六、培養未來的幼教師習慣運用大數據來規劃與設計繪本教學內容。(情意目標)

適用對象

人文社會學院幼兒教育學系、社會工作學系, 互動設計系美感與動漫強的學生、資訊電機學院資訊工程學系, 創意設計學院數位媒體設計學系等跨領域學生。"

課程特色

Adobe After Effects (AE)、MAKAR (Augmented Reality, AR)、Firebase、Google表單、XAMPP、Tableau

課程進度

CH1 創作主題
CH2 繪本概念設計
CH3 繪本實作
CH4 動畫製作
CH5 動畫特效
CH6 動畫角色設計
CH7 動畫繪本實作
CH8 大數據蒐集與分析
CH9 資料庫自動分析
CH10 大數據蒐集
CH11 大數據分析
CH12 企業出題
CH13 動畫繪本規劃
CH14 動畫繪本設計
CH15 擴增實境演練
CH16 AR繪本製作
CH17 動畫繪本實作
CH18 期末發表