本教材首先以歷史上相當有趣且值得研究的三國演義桌遊作為開頭,來探討在遊戲當中如何分析量化內容以及滯後序列。利用遊戲的引人入勝,來幫助學生分析各式的情緒。並且介紹文字雲的製作與應用,並將三國的歷史事件融入其中加以分析,產生出屬於歷史事件的情緒文字雲。
希望透過這堂課讓學生更加瞭解文字雲與三國的歷史性,並能夠產出飽含情緒的歷史文字雲。
未具備程式能力或具備初階程式能力的學生
以引人入勝的遊戲將學生帶入三國歷史以及文字雲。
起:桌遊篇 承:工具篇 轉:程式篇 合:實作篇