主要經歷
國立臺北科技大學 互動設計系 助理教授
國立臺北科技大學 互動設計系 專案教師
國立臺北科技大學 互動設計系 兼任講師
主要經歷
國立陽明交通大學 傳播與科技學系 助理教授
本門課在本系課程地圖中扮演多媒體軟體實作之相關課程,著重在將多媒體內容製作與多媒體企劃相關課程進行整合與實現。在修課前之先備能力為已具有基礎程式語言撰寫之知識與技能;本系之先備課程為「程式設計入門」。
本課程之教學目標在於培養學生下列能力:(1)多媒體軟體系統之規劃能力、(2)多媒體軟體系統之雛形製作能力、(3)多媒體軟體系統之整合能力、(4)多媒體軟體系統開發之溝通能力。其中多媒體軟體系統之規劃能力指的是將人文議題進行數位轉譯之能力,而開發過程中包含了多媒體軟體系統之實作與內容整合,及其團隊合作與溝通之能力。期望藉由課程中的學習來培養學生成為一名懂得跟多媒體工程師合作的互動設計師(Interaction Designer)或具有與軟體工程師溝通能力之對話式程序員(Converational Programmer)。因此在期末評量部分將採用專題形式來學習(Project-based Learning),其主軸圍繞在微互動(Microinteraction)之設計,主題為具有人文議題之小遊戲或應用程式的遊戲化設計。
具備可運行 Unity2020 以上版本之個人電腦;程式設計基礎;C#基本知識
應用數位工具/技術:C#語言、Unity、Draw.IO、CG Texture、VS Code
CH1 Introduction
CH2 Component-based Script
CH3 Input & Output
CH4 Game Manager
CH5 Physical Engine
CH6 Component Communication
CH7人文議題探索與數位轉譯 (陳盈羽老師,社會人文專家工作坊)
CH8 Audio & Particle System (簡明哲老師,遊戲業界專家工作坊)
CH9 期中考複習
CH10 期中考
CH11 Expert Sharing - Game Production (簡明哲老師,遊戲業界專家工作坊)
CH12 Data-Driven Game Design
CH13 期末專題提案
CH14 Shader and Texture
CH15 UI & 3D Text
CH16 期末專題討論
CH17 期末專題報告
CH18 期末專題展示
具備可運行 Unity2020 以上版本之個人電腦;程式設計基礎;C#基本知識